ODBIORCY DOCELOWI
Ta aplikacja została opublikowana dla programistów podążających za projektem WebFX i jest częścią wersji demonstracyjnych projektu.
DLA NOWEJ WIADOMOŚCI
WebFX to bezpłatne, wieloplatformowe rozwiązanie typu open source, które może być przeznaczone dla 7 platform (Internet, Android, iOS, macOS, Linux, Windows i osadzanie, takie jak Raspberry Pi) z jednej bazy kodu Java.
Podstawowe technologie: OpenJFX, Gluon i GWT.
Na przykład możesz odwiedzić internetową wersję tej samej aplikacji pod adresem https://raytracer.webfx.dev
Bez względu na platformę kod źródłowy aplikacji jest dokładnie taki sam (zobacz sekcję LINKI poniżej, aby uzyskać dostęp do kodu źródłowego tej wersji demonstracyjnej).
Aplikacja jest napisana w języku Java i wykorzystuje API JavaFX do budowy interfejsu użytkownika.
Łańcuch narzędzi Gluon (zbudowany na GraalVM) jest używany do kompilowania kodu Java aplikacji w natywną aplikację dla wszystkich platform z wyjątkiem Internetu (więc obejmuje to również tę wersję Androida).
GWT służy do kompilacji wersji internetowej. Transpiluje kod Java do zoptymalizowanego kodu JavaScript.
W rezultacie wszystkie pliki wykonywalne na wszystkich platformach oferują zoptymalizowaną wydajność.
O TYM KONKRETNYM DEMO
To demo pokazuje przykład aplikacji, która nie blokuje interfejsu użytkownika pomimo dużego obciążenia procesora, i to na dowolnej platformie (nawet w Internecie).
Podczas gdy aplikacja oblicza ray tracing, interfejs użytkownika jest nadal reaktywny, możesz nawet odtworzyć animację obliczoną do tej pory, podczas gdy ona kontynuuje obliczenia w tle.
Osiąga się to za pomocą interfejsu WebFX Worker API, który jest tłumaczony na rzeczywiste procesy robocze sieci Web dla platformy internetowej oraz standardowe wątki Java dla innych platform.
SPINKI DO MANKIETÓW
Kod źródłowy wersji demonstracyjnej: https://github.com/webfx-demos/webfx-demo-raytracer
Witryna WebFX: https://webfx.dev
WebFX GitHub: https://github.com/webfx-project/webfx